souris_super Inspecteur Lapinou

L'inspecteur Lapinou est sur les dents. De nombreux délits ont été commis ces derniers temps et cela doit cesser, ordre de la direction !

L'inspecteur Lapinou est chargé de mettre tous ces bandits sous les verrous. Mais la tâche s'annonce ardue car l'inspecteur vient de se rendre compte que les voleurs ne sont pas seuls. Des paires de jumeaux détroussent les habitants du pré. L'inspecteur Lapinou va devoir être rapide et user de son flair pour les capturer.

Le premier inspecteur qui parvient à capturer trois ou quatre paires de bandits, remporte la victoire.

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Comment on y joue ?

Mise en place
Placez le plateau de jeu au milieu de la table. Mélangez les cartes Bandit et posez-les face cachée sur les emplacements ronds de chacune des cachettes.

Chaque joueur prend deux lapins d'une couleur et les pose sur deux cases Parcours (claires) au choix du plateau de jeu. Les lapins en trop sont retirés du jeu.

Déroulement du jeu
Celui qui saute le mieux comme un lapin est désigné Premier Joueur. Il prend les deux dés et débute la partie. La partie se déroule en sens horaire.

Faire avancer un lapin
A son tour, on peut lancer un seul dé ou bien les deux dés. Puis on avance l’un de ses deux lapins du nombre de cases correspondant au résultat.

 Avec le petit dé : on peut se déplacer de 1 à 3 cases.

 Avec le gros dé : on peut se déplacer de 1 à 6 cases.

 Avec les deux dés : on peut se déplacer de 2 à 9 cases, car on additionne le résultat des deux dés.

Si le lapin termine son déplacement sur une case où se trouve déjà un autre lapin, on peut placer ce lapin sur n'importe quelle autre case libre du parcours. Si la case est:

 une case Parcours : Il ne se passe rien! C'est au tour du joueur suivant de lancer le ou les dés.

 une case Recherche : Attention, le suspens commence! Le joueur retourne toutes les cartes Bandit de la cachette correspondante.

Quand un lapin quitte une zone de cases Recherche et qu'il n'y a plus de lapin dans cette zone, il faut retourner les cartes Bandit face cachée.

Pour capturer une paire de bandits
Pour capturer une paire de bandits, les deux lapins doivent se trouver chacun dans deux zones de recherches différentes. Si, dans ces deux zones, il y a un couple de bandits identiques, ils sont capturés ! Le joueur prend les deux cartes Bandits devant soi en récompense.

Si les deux cartes Bandit se trouvent toutes les deux dans une même zone de recherches, il faut alors que les deux lapins d'un même joueur s'y trouvent aussi pour pouvoir capturer les deux bandits.

C'est ensuite le tour du joueur suivant.

Fin de la partie
A deux ou trois joueurs, la partie se termine quand un joueur capture sa quatrième paire de bandits. A quatre joueurs, la partie se termine quand un joueur capture sa troisième paire de bandits.

Ce joueur remporte la partie, c'est l'inspecteur le plus rusé de la partie.

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L'avis du Petit LudiGaume

NoteInspecteur Lapinou combine habilement la mémoire et le dé. Non, plus exactement, les dés. Deux dés qui nous permettent de régler la longueur de son déplacement. Détail subtil que les petits apprennent à maîtriser petit à petit.

Tout est fait pour les aider chez Haba : le petit dé pour un petit déplacement, et un gros dé pour un grand déplacement. On y apprend aussi à additionner deux valeurs pour réaliser un super déplacement.

Le jeu oblige les enfants à compter et à calculer la meilleure combinaison de dés pour réaliser le déplacement de leur lapin. Ce n'est pas toujours évident pour les plus petits, et les conseils sont toujours les bienvenus pour les aider un peu.

Le jeu est plus rapide à trois ou quatre joueurs car les zones de recherches sont rapidement toutes visitées par nos courageux inspecteurs et les bandits sont alors dévoilés. Reste à bien retenir où ils se trouvent et à y amener ses lapins.

La partie reste intéressante pour les adultes, même si les mécaniques sont des plus simples. Les petits apprennent à réaliser des mouvements tactiques et sont tout heureux quand ils attrapent une paire de bandits.

Inspecteur Lapinou mérite un Pas mal.

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Cela ressemble à quoi ?

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