souris_super Pingo Pingo

La légende dit qu’au milieu des caraïbes se cache une île mystérieuse cachant innombrables trésors dont le fameux ananas d’or…

Vous avez découvert l’emplacement de cette île fabuleuse! A peine débarqué, vous comprenez que votre chasse aux trésors ne sera pas simple : une armée de redoutables pingouins guerriers vit ici depuis des siècles, dévoués à la protection de leurs richesses. Ils ont installé de nombreux pièges et attaquent tous les intrus sans sommation!

Fuyez leurs assauts, affrontez les terribles gardiens de l’ananas d’or, volez en chemin tout ce qui peut l’être, évitez les pièges et repartez de cette île sain et sauf!

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Les règles en quelques lignes

Le but du jeu de survivre à cette expédition et de ramener un max de trésors au bout de 15 minutes.

On a tous 7 cartes Point de Vie que l’on a visible devant soi. On a distribué équitablement les 82 cartes Aventure entre les joueurs. Chacun constitue avec une pile, face cachée, posée devant lui. Le pistolet et les fléchettes a disposition de tous et les différentes cibles et bases sont placés à 2 ou 3 mètres de chaque joueurs. Lancé la bande son, et c’est parti pour 15 minutes!

A son tour, on révèle rapidement et de manière à la montrer à tous en même temps, la première carte de sa pile et on la place au centre de la table. Cette carte déclenche une action. Dès que l’action est résolue, c’est au tour du joueur suivant dans le sens horaire de révéler une carte et ainsi de suite.

1. Les cartes Trésors
Ce sont elles qui mènent à la victoire, mais attention certaines sont piégées et peuvent nous faire perdre des points de vie.
Quand on révèle un trésor, il faut vérifier s’il est accessible ou non.

Un trésor est accessible quand son dessin le représente au moment de la journée qui correspond à la musique (de jour quand la bande son indique qu’il fait jour, ou de nuit quand la bande son indique qu’il fait nuit) et qu’il n’a pas de piège dessiné sur la carte.

Si le trésor est accessible il faut être le plus rapide pour taper sur la carte et ainsi remporter le butin. La carte ainsi gagnée constitue notre pile Trésor, face visible.

Si le trésor n’est pas accessible, mauvais moment ou piégé (présence d’animaux sur le trésor), il ne faut absolument pas taper sur la carte. Si par malheur on le fait, on perd un point de vie.

2. Les cartes Campement
Se sont les cachettes des autres joueurs. Quand ils sont accessibles, on peut y voler des trésors.

Ils fonctionnent comme les cartes Trésors, mais la récompense est différente : le plus rapide à taper sur une carte campement accessible, vole un total de 2 cartes Trésor aux joueurs de son choix. Les cartes sont placées dans sa pile Trésor.

3. Les cartes Évènement
Se sont des actions que l’on va devoir réaliser avec succès ou non.
 L’ours monté : on doit toucher cette cible avant le prochain Cri. Il n’y a pas de limite de tirs. En cas d’échec, on perd un point de vie.

 Le space Penguin : on doit aller toucher la base Bateau Pirate, se rassoir à sa place, puis utiliser le pistolet pour toucher la cible Space Penguin avant d’entendre le prochain Cri. En cas d’échec, on perd un point de vie.

 Le pont suspendu : on doit aller toucher une des deux base Pont Suspendu puis aller toucher la seconde et aller se rassoir avant d’entendre le prochain Cri. En cas d’échec on perd un point de vie.

 La horde de pingouins : on ramasse toutes les cartes qui sont au centre de la table et on les redistribue équitablement entre les survivants avant d’entendre le prochain Cri. Les cartes ainsi récupérées sont placées sous la pile Aventure. En cas d’échec, on perd un point de vie.

 Le singe sorcier : le plus rapide à taper sur la carte du singe sorcier gagne un point de vie.


Fin de la partie
Si un joueur perd son dernier point de vie, il est éliminé de la partie. Tous ses trésors sont perdus, et ses cartes sont réparties entre les joueurs survivants qui les placent sous leur propre pioche Aventure.

Si à n’importe quel moment, il ne reste qu’un seul survivant, ce dernier remporte immédiatement la partie.

Sinon, la partie s’arrête à la fin de la bande son et que l’on entend à nouveau le bruit des rames. Les survivants comptent le nombre de trésor accumulés.

Attention, on en peut conserver que 3 cartes Trésor par point de vie restant à la fin de la partie!

Celui qui obtient le score le plus élevé remporte la partie.

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L'avis du Petit LudiGaume

NotePour ceux qui connaissent ou qui possèdent "Squad seven", ne seront pas surpris, puisque c'est une très jolie réédition du jeu.

Perso, les quatre pingouins sur la boîte me fait immanquablement penser à ceux de Madagascar! Et du coup, je vois poindre au loin un joyaux bordel et une multitude de rebondissements totalement délirants, comme dans le dessin animé... Ici, Ricco ne jouera pas de la dynamite mais plutôt du pistolet et c'est parti pour 15 minutes de folie totale.

Un pistolet de pirate, sublime au passage, des fléchettes, des cibles et une bande son des plus exotique et nous voilà parti. Tout le monde se prend au jeu en un rien de temps. Les gamins, et les grands aussi, sont à fond. On se surprend à pagayer au début et à la fin de la bande son. Pour la suite, on se laisse littéralement porter par la bande son, c'est notre guide à tous. Pas d'inquiétude, on ne va pas se perdre dans la forêt, on est certain de retrouver le rivage à la fin, mais dans quel état çà, c'est une autre histoire....

15 minutes c'est très court et il ne faut pas perdre une minute. Le truc c'est d'être dans le bon timing et de réussir le plus de missions de jour, comme de nuit. Le seul hic, et le plus stressant, c'est quand on récupère une mission, on ne sait jamais combien de temps il nous reste pour l'accomplir... Parfois, on a juste le temps de se munir du pistolet et hop on change d'ambiance! Rhhhhh c'est crotte! Ambiance assurée pour tous.

C'est un "Super" pour "Pingo Pingo" qui tire dans le mile de jour comme de nuit.

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