French Tour
La France n’a pas fini de vous surprendre !
66 thèmes illustrés : des lieux chargés d’histoire, des paysages de rêve, des monuments, des curiosités…
Des grottes de Lascaux aux baraques à frites du Nord, du pont du Gard à la forêt de Brocéliande, de surprises en émerveillement, autant d’invitations à découvrir la France en famille.

Chaque joueur marque 1 point par paire devant lui. Le possesseur de la Rose des Vents perd 2 points.
Le joueur doit lire à voix haute le thème et a 20 secondes pour retrouver le maximum de détail de la paire sur la carte. Si le joueur y arrive, il marque 1 point et regroupe les 2 cartes devant lui. S'il n'y arrive pas, il passe la paire au joueur à sa droite. C'est à lui de découvrir la paire désignée par le joueur à sa droite, ... et le jeu se poursuit de la sorte pour atteindre le nombre de tours nécessaire.


Le jeu permet une belle découverte de la France, de ses lieux et régions connues. C'est l'occasion pour les enfants de la découvrir et d'apprendre un peu plus sur ce beau pays. Chaque carte a un petit texte descriptif qui apporte vraiment un plus au côté découverte.
Maintenant, le côté ludique n'est pas ce qui marque le plus le jeu. La phase de reconstitution des paires n'est pas trop passionnante mais pas trop longue donc cela ira. Ensuite, la recherche des lieux sur la carte amuse les enfants même si au fil des parties, ils retiendront les lieux et donc résoudront la recherche plus rapidement. Il faudra alterner les 3 paquets de jeu pour un peu les déboussoler.
C'est un Pas Mal pour French Tour le jeu qui fera découvrir un très beau pays.

66 thèmes illustrés : des lieux chargés d’histoire, des paysages de rêve, des monuments, des curiosités…
Des grottes de Lascaux aux baraques à frites du Nord, du pont du Gard à la forêt de Brocéliande, de surprises en émerveillement, autant d’invitations à découvrir la France en famille.

Les règles en quelques lignes
But du jeu
Etre le premier joueur à obtenir le plus de points.Mise en place
Les joueurs choisissent un paquet de cartes (même couleur). On mélange les cartes et distribue toutes les cartes entre les joueurs.Déroulement de la Phase 1 - Mistigri
Les joueurs reconstituent les paires de cartes possibles depuis leur main. Ils les posent faces visibles devant eux. Ensuite, avec les cartes restantes, à tour de rôle chaque joueur présente sa main à son voisin de droite qui tire une carte. Si avec cette dernière le joueur peut constituer une paire, il la pose devant lui. C'est à son tour de présenter sa main à son voisin de droite, ... On continue jusqu'à ce qu'il ne reste plus qu'une seule carte la Rose des Vents.Chaque joueur marque 1 point par paire devant lui. Le possesseur de la Rose des Vents perd 2 points.
Déroulement de la Phase 2 - Cherche et Trouve
On déplie la carte de France au centre de la table. Cette phase se déroule en 5 tours à 2 joueurs sinon en 3 tours. Le joueur à droite du joueur qui a le plus de points désigne une paire de ce dernier et le met au défi de la situer sur la carte de France.Le joueur doit lire à voix haute le thème et a 20 secondes pour retrouver le maximum de détail de la paire sur la carte. Si le joueur y arrive, il marque 1 point et regroupe les 2 cartes devant lui. S'il n'y arrive pas, il passe la paire au joueur à sa droite. C'est à lui de découvrir la paire désignée par le joueur à sa droite, ... et le jeu se poursuit de la sorte pour atteindre le nombre de tours nécessaire.

Fin de la partie
A l'issue des deux phases, le joueur avec le plus de points remporte la partie.
L'avis du Petit LudiGaume

Maintenant, le côté ludique n'est pas ce qui marque le plus le jeu. La phase de reconstitution des paires n'est pas trop passionnante mais pas trop longue donc cela ira. Ensuite, la recherche des lieux sur la carte amuse les enfants même si au fil des parties, ils retiendront les lieux et donc résoudront la recherche plus rapidement. Il faudra alterner les 3 paquets de jeu pour un peu les déboussoler.
C'est un Pas Mal pour French Tour le jeu qui fera découvrir un très beau pays.

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